HEADS

Використання соціальних мереж та ігор серед підлітків: ключові висновки дослідження ВООЗ

Сучасні підлітки зростають у світі, де соціальні мережі та цифрові ігри відіграють значну роль у їхньому житті. Це середовище пропонує безліч можливостей для спілкування, навчання та розваг, але водночас несе ризики розвитку проблемної поведінки та залежності.

Гендерні відмінності

Дослідження “Здоров’я та поведінка дітей шкільного віку” (HBSC), проведене у співпраці з Європейським регіональним бюро ВООЗ, виявило значні гендерні відмінності у використанні соціальних мереж та цифрових ігор серед підлітків. Дівчата частіше підтримують постійний онлайн-контакт і більше схильні до проблемного використання соціальних мереж, тоді як хлопці частіше грають у цифрові ігри, як на непроблематичному рівні, так і з ризиком розвитку ігрової залежності.

Читайте також: “Щастя — бачити, як діти змінюються”. Досвід патронатних родин

Соціальні мережі: постійний контакт та проблемне використання

Загалом, 36% підлітків повідомили про постійний онлайн-контакт з друзями та іншими людьми, причому найвищий показник (44%) спостерігається серед 15-річних дівчат. Найчастіше підлітки підтримують постійний онлайн-контакт з близькими друзями (26%), а найрідше — з друзями, яких вони зустріли в Інтернеті (7%).

Аналіз даних дозволив виділити чотири категорії користувачів соціальних мереж: неактивні, активні, інтенсивні та проблемні. 11% підлітків були класифіковані як проблемні користувачі соціальних мереж, що свідчить про збільшення цього показника з 2018 року (7%). Проблемне використання соціальних мереж найчастіше спостерігалося серед 13-річних.

Читайте також: Право на освіту в умовах війни: які виклики постали перед державою?

Цифрові ігри: щоденне захоплення та ризик залежності

34% підлітків грають у цифрові ігри щодня, а 22% грають не менше чотирьох годин на день. Хлопці, як правило, грають частіше і довше, ніж дівчата. Щоденні ігри досягають піку у 13 років для хлопців та у 11 років для дівчат.

Аналіз дозволив виділити три категорії гравців: ті, хто не грає, ті, хто грає без проблем, та ті, хто має ризик розвитку ігрової залежності. 12% підлітків потрапили в останню категорію, причому цей показник вищий серед хлопців.

Читайте також: Безхатченки в Україні: як війна загострила проблему

Що з цим робити

У дослідженні вказані важливі дані для розробки втручань та політики щодо здорового використання цифрових технологій підлітками. Зростання проблемного використання соціальних мереж сигналізує про необхідність посилення заходів щодо регулювання доступу молоді до цифрових технологій.

Необхідно розробляти спеціальні програми, спрямовані на формування здорового способу життя в цифрову епоху, враховуючи гендерні особливості використання соціальних мереж та ігор. Батьки, політики та вчителі повинні розуміти різницю між інтенсивним та проблемним використанням, щоб виявляти підлітків, які знаходяться в групі ризику.

Промисловість також повинна нести відповідальність за моніторинг та дотримання вікових обмежень для соціальних мереж та ігор, а також уникати використання інтенсивних механізмів винагороди, які можуть сприяти розвитку залежності.

Читайте також: ВООЗ та партнери надали Україні 23 автомобілі швидкої допомоги для підвищення медичних послуг під час війни
Олексій Захаров
Олексій Захаров
Редактор сайту | Досвід роботи у ЗМІ — понад 17 років. Працював журналістом на Vgorode.ua, відеоредактором на "5 каналі", шеф-редактором на Gloss.ua та "Наш Київ", редактором розділу "Життя" на LIGA.Net.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here